數值膨脹了嗎?從開服到現在的傷害數字變化
熱愛線上遊戲或手遊的玩家,一定都看過類似討論:「現在遊戲傷害數字越出越大,根本就是數值膨脹爛尾了」。從遊戲開服第一天,大家打個幾百點傷害就要歡天喜地,到營運數年後,隨便一個技能就能跳出幾百萬、甚至幾億…
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相信不少熱愛動作遊戲、角色扮演遊戲的玩家,在配裝培養角色的時候,都遇過一個問題:明明堆了很多攻擊屬性,實際打出來的傷害卻不如預期,其實這大多是「傷害乘區稀釋」搞的鬼。今天就要帶大家認識遊戲中最常見的增…
不論是玩開放世界RPG、二次元動作遊戲還是線上MMO,配裝時最重要的課題就是理解傷害計算規則,其中最讓玩家困惑的就是「傷害稀釋」問題。多數遊戲都將傷害拆分為多個獨立乘區計算,最常見的就是增傷區、攻擊區…
不少挑戰《崩壞:星穹鐵道》的開拓者,不論是推進主線劇情還是挑戰高難度模擬宇宙,都曾在可可利亞、幻朧這兩個經典BOSS以及關卡菁英怪卡關,看不懂機制亂打不僅容易暴斃,還會浪費大量挑戰時間。這篇文章要完整…
相信不少長期遊玩長線營運線上遊戲、手遊的玩家,都對「數值膨脹」這個詞不陌生,隨著遊戲營運時間拉長,新角色、新副本、新養成系統陸續推出,玩家能打出的傷害數字也跟著水漲船高,從開服時的幾百、幾千傷害,到營…
玩過《崩壞:星穹鐵道》的玩家肯定都遇過這種莫名窘境:隊伍裡有血厚防高的坦克,也有站場輸出的主力DPS,怪物卻偏偏放著前排不打,死盯著輔助定位的停雲瘋狂輸出,團滅後滿頭問號:為什麼停雲這麼拉仇恨?其實這…
不論是開放世界探索遊戲、硬核生存遊戲還是傳統角色扮演遊戲,環境帶來的持續性負面狀態(也就是Debuff)向來是影響探索進度、甚至導致角色暴斃的關鍵陷阱。其中風化、灼燒與裂傷是最常見的三種環境型Debu…
在《崩壞:星穹鐵道》中,不論是主線劇情關卡、模擬宇宙還是忘卻之庭,可可利亞與幻朧都是不少新手拓荒者常見的卡關點,關卡中搭配的特色菁英怪更會提前消耗隊伍狀態,讓不少玩家卡關許久。這篇文章完整拆解菁英怪與…
玩過動作角色扮演遊戲的玩家,肯定對韌性條(Toughness)機制不陌生:不論是熱門魂系遊戲的擊破處決,還是近年新出動作遊戲的BOSS暈眩機制,能否快速削減敵人韌性,往往是快速通關、降低攻略難度的關鍵…
玩過回合制戰鬥、養成冒險類遊戲的玩家肯定都不陌生,不少遊戲都設計了「開戰前可預先施放秘技」的機制,只要預先疊加對的效果,進場就能直接佔據優勢,面對強力BOSS也能大幅降低挑戰難度。不過許多新手甚至中度…