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星期四, 5 月 14, 2026

星穹鐵道

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作者: 江入畫

奇物圖鑑:哪些奇物是必拿的神器?哪些是地雷?
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奇物圖鑑:哪些奇物是必拿的神器?哪些是地雷?

近年來無論是肉鴿遊戲、爬塔遊戲還是開放世界冒險遊戲,越來越多作品加入了隨機奇物系統,這些特殊的奇物能夠帶來各式各樣的加成,甚至改變整局遊戲的玩法;但並不是所有掉落的奇物都是值得撿的好貨,拿錯地雷不僅浪…

by江入畫2026年4月9日
寰宇蝗災(Swarm Disaster)第五難度通關思路
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寰宇蝗災(Swarm Disaster)第五難度通關思路

《崩壞:星穹鐵道》模擬宇宙的「寰宇蝗災」活動開放後,不少挑戰者都卡在第五難度卡關,不僅敵人的傷害、生命值遠高於前面難度,滿滿的干擾負面效果也大幅壓縮隊伍容錯空間。本篇整理了實測過的穩定通關思路,從命途…

by江入畫2026年4月8日
智識命途:全體大招流,快速清場攻略
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智識命途:全體大招流,快速清場攻略

玩《崩壞:星穹鐵道》模擬宇宙時,智識命途向來是速刷愛好者的最愛,其中「全體大招流」更是公認清場效率最高的玩法,不用慢慢磨怪、不需要綁定五星角色,就能輕鬆一回合清空畫面,這篇就帶大家完整解析這個玩法的配…

by江入畫2026年4月6日
虛無命途:卡芙卡DOT隊的專屬外掛
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虛無命途:卡芙卡DOT隊的專屬外掛

相信不少《崩壞:星穹鐵道》的卡芙卡玩家,都體驗過DOT隊爆炸輸出的暢快手感,而在模擬宇宙玩法中,選對命途根本就是讓強勢的卡芙卡隊如虎添翼,其中虛無命途根本就是為卡芙卡DOT隊量身打造的專屬外掛,本篇文…

by江入畫2026年4月1日
追加攻擊(Follow-up Attack)判定標準與觸發條件
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追加攻擊(Follow-up Attack)判定標準與觸發條件

在各式對戰遊戲、動作遊戲甚至桌上卡牌遊戲中,追加攻擊(Follow-up Attack)是相當常見的連續傷害機制,不過許多新手玩家常常搞不清楚什麼時候能夠觸發,也誤解判定規則浪費寶貴的輸出機會。本文將…

by江入畫2026年3月29日
超擊破(Super Break)機制詳解:同諧主帶來的質變
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超擊破(Super Break)機制詳解:同諧主帶來的質變

近年熱門回合制遊戲推出的「超擊破(Super Break)」新機制,大幅改變了角色培養方向與隊伍組成邏輯,尤其當同諧主角加入體系後,更是讓這個玩法迎來了質變,不少原本冷門的隊伍配置都開始嶄露頭角。本文…

by江入畫2026年3月29日
增傷區、攻擊區、爆傷區:傷害乘區稀釋原理
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增傷區、攻擊區、爆傷區:傷害乘區稀釋原理

相信不少熱愛動作遊戲、角色扮演遊戲的玩家,在配裝培養角色的時候,都遇過一個問題:明明堆了很多攻擊屬性,實際打出來的傷害卻不如預期,其實這大多是「傷害乘區稀釋」搞的鬼。今天就要帶大家認識遊戲中最常見的增…

by江入畫2026年3月26日
嘲諷值(Aggro)揭密:為什麼怪物總是打停雲?
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嘲諷值(Aggro)揭密:為什麼怪物總是打停雲?

玩過《崩壞:星穹鐵道》的玩家肯定都遇過這種莫名窘境:隊伍裡有血厚防高的坦克,也有站場輸出的主力DPS,怪物卻偏偏放著前排不打,死盯著輔助定位的停雲瘋狂輸出,團滅後滿頭問號:為什麼停雲這麼拉仇恨?其實這…

by江入畫2026年3月25日
數值膨脹了嗎?從開服到現在的傷害數字變化
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數值膨脹了嗎?從開服到現在的傷害數字變化

相信不少長期遊玩長線營運線上遊戲、手遊的玩家,都對「數值膨脹」這個詞不陌生,隨著遊戲營運時間拉長,新角色、新副本、新養成系統陸續推出,玩家能打出的傷害數字也跟著水漲船高,從開服時的幾百、幾千傷害,到營…

by江入畫2026年3月25日
韌性條(Toughness)機制:如何計算削韌效率?
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韌性條(Toughness)機制:如何計算削韌效率?

玩過動作角色扮演遊戲的玩家,肯定對韌性條(Toughness)機制不陌生:不論是熱門魂系遊戲的擊破處決,還是近年新出動作遊戲的BOSS暈眩機制,能否快速削減敵人韌性,往往是快速通關、降低攻略難度的關鍵…

by江入畫2026年3月24日

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