很多玩回合制遊戲、戰棋遊戲的玩家,都曾遇過「Buff提前消失」的崩潰時刻:明明標註持續3回合,怎麼才過一輪就沒了?其實最大的問題出在「戰鬥回合的定義不同」,不同遊戲對Buff持續回合的計算基準不同,今天就來幫你釐清常見的兩種規則差異。
為什麼Buff持續回合總是算錯?
多數玩家會直覺以為「一回合就是一個行動輪次」,但其實不同遊戲對「一回合」的定義本來就有差異,最常見的分歧就是「計算Buff持續時間時,要不要把敵方回合算進去」,也因此延伸出兩種完全不同的計算方式,讓不少玩家摸不著頭緒。
兩種主流Buff持續回合計算規則
規則一:以完整輪替為基準,只有我方回合才扣減
這種是目前多數回合制手遊、傳統日系回合RPG最常用的規則,這類遊戲會把「一場戰鬥的一回合」定義為「我方全體行動完畢+敵方全體行動完畢」,才算一個完整回合。Buff的持續回合只會在我方回合開始或結束時扣減,整場敵方行動的過程並不會扣Buff的剩餘回合數。
舉例來說:你在第1回合我方行動時,開了一個持續2回合的Buff,開Buff的這次我方回合會先算入持續時間;接著敵方全體行動完畢,回到第2回合我方行動時,才會扣掉1回合,此時Buff還剩1回合可以使用;直到第3回合我方行動開始前,Buff纔會消失。簡單來說,這種規則下,敵方動多少次都不影響你的Buff剩餘時間,只要算我方有幾次行動機會就好。
規則二:以行動順序為基準,每次行動都扣減
這種規則常見於戰棋遊戲、講究速度排序的半即時回合制遊戲,這類遊戲每個單位都是依照能力值排序輪流行動,只要有任何單位行動完畢(不論是我方還是敵方單位),就會算過了一個回合,Buff的持續回合也會跟著扣減。
舉例來說:你方速度最快的輸出手先開了持續2回合的Buff,開Buff的這次行動就會先扣1回合,剩餘1回合;接著換速度次快的敵方輸出行動,行動完畢後再扣1回合,Buff就直接消失了。也因此很多不熟悉規則的玩家會以為是Buff說明欺騙,其實只是計算基準不同造成的誤會。
30秒快速判斷遊戲的計算規則
如果你不確定現在玩的遊戲是用哪種規則,可以用兩個方法快速判斷:第一,先看Buff的說明文字,如果寫明「持續N個我方回合」,幾乎都是第一種以完整輪替計算的規則;如果只寫「持續N回合」,那就簡單實測一次:開完Buff後觀察變化,當敵方全數行動完、回到我方回合時,Buff才扣1回合,就是第一種規則;只要任何單位行動完,Buff就立刻扣1,就是第二種規則。
搞清楚Buff持續回合的計算規則,不論是挑戰高難度Boss還是打PVP對戰,都能更精準規劃技能施放順序,再也不會發生關鍵時刻Buff提前消失、直接翻車的慘劇了。