在各式對戰遊戲、動作遊戲甚至桌上卡牌遊戲中,追加攻擊(Follow-up Attack)是相當常見的連續傷害機制,不過許多新手玩家常常搞不清楚什麼時候能夠觸發,也誤解判定規則浪費寶貴的輸出機會。本文將整理當前主流遊戲中,常見的追加攻擊判定標準與通用觸發條件,幫助玩家快速掌握這個機制,有效提升整體傷害輸出。
什麼是追加攻擊(Follow-up Attack)?
追加攻擊顧名思義,就是在初次攻擊完成或命中之後,可額外發動的連續攻擊,不同遊戲也會將這個機制稱為追擊、連攜攻擊、後續攻擊,本質都是透過滿足前置條件,觸發額外輸出,讓玩家可以更快擊倒目標敵人。
常見追加攻擊判定標準
1. 攻擊命中判定
最基礎也最常見的判定標準,就是「初次攻擊必須成功命中敵人」。如果第一次攻擊就被敵人閃避、格擋,或是傷害全被護盾吸收,沒有對敵人造成實質傷害或是強制硬直,就不會滿足追加攻擊的判定條件,也就無法發動。
部分設計比較寬鬆的遊戲會放寬標準,只要攻擊碰觸到敵人的判定框就算命中,不需要實際造成傷害就能觸發追加攻擊。
2. 敵人狀態判定
多數遊戲會要求敵人處在特定狀態,才能通過追加攻擊的判定,最常見的條件包含「敵人被擊飛」、「敵人處於硬直狀態」、「敵人血量低於一定比例」,或是「敵人陷入異常狀態(中毒、暈眩、灼燒等)」。只要符合敵人狀態的要求,就算不是初次攻擊後馬上發動,也能滿足判定標準。
3. 發動時機判定
在動作遊戲中特別重視發動時機的判定,多數追加攻擊必須在初次攻擊命中後的「有效時間窗口」內按下對應按鈕才能發動,超過這個時間就會判定失敗,必須等待下次攻擊機會。
這個時間窗口的長短通常會依照追加攻擊的威力調整,越強力的追加攻擊,判定窗口越短,也越考驗玩家的操作反應。
通用追加攻擊觸發條件整理
雖然不同遊戲的追加攻擊規則不盡相同,但絕大多數的追加攻擊都需要滿足以下幾個共同條件才能順利觸發:
1. 擁有足夠的發動資源
多數遊戲的追加攻擊都會消耗特定資源,像是耐力、魔力、技能點或是彈藥,發動前必須確保有足夠的對應資源,否則就算滿足所有判定標準,也無法順利觸發攻擊。
2. 符合武器與技能的設定要求
追加攻擊多數是綁定特定武器或是特定技能的被動效果,並不是所有攻擊都能對應追加攻擊,必須確認目前使用的裝備、搭載的技能有開放追加攻擊效果,才能夠正常觸發。
3. 玩家自身處於可操作狀態
如果玩家自身陷入暈眩、冰封、擊飛等無法操作的狀態,就算滿足所有外部條件,也無法主動發動追加攻擊,只有少數被動自動觸發的追加攻擊不受這個條件限制。
整體來說,追加攻擊是提升傷害輸出相當重要的遊戲機制,只要熟悉自身遊戲的判定規則,抓準觸發時機就能夠打出遠高於常規攻擊的傷害,不論是PVE挑戰關卡還是PVP玩家對戰,都能幫助你佔據更多優勢。