在《崩壞:星穹鐵道》開放同諧主角後,原本就存在的超擊破(Super Break)機制突然成為熱門討論話題,不少玩家都發現同諧主入隊後,超擊破傷害直接迎來質變,甚至能輕鬆秒殺高防高血量的首領。這篇文章就來詳細解構超擊破機制的運作規則,以及同諧主為什麼能讓這個體系強度大幅提升。
首先先回顧星穹鐵道的基礎機制:當敵方的韌性條被完全削空時,就會觸發原有的擊破傷害,同時讓敵人進入韌性恢復倒數的暈眩狀態。而超擊破就是「在敵人已經被擊破、進入韌性恢復倒數的狀態時,再次對敵人造成削韌傷害」所觸發的額外傷害,屬於擊破體系的延伸傷害。
超擊破傷害的核心影響數值有兩個:分別是觸發超擊破的角色自身的「擊破特攻」,還有這次攻擊打掉的韌性值多寡。打掉的韌性越高、擊破特攻堆得越高,超擊破的傷害就會越高。而且超擊破屬於特殊傷害,能夠無視敵人的防禦與抗性,面對高防高血的敵人時優勢極其明顯。
事實上超擊破機制從遊戲開局就存在,為什麼直到同諧主角推出才真正成為主流體系?最關鍵的原因就是同諧主剛好補齊了超擊破體系過去所有的缺點,讓整個體系從傷害到觸發頻率都迎來全面升級:
同諧主進入同諧狀態後,能夠提供可觀的全隊擊破特攻加成,這個加成不僅提升一般擊破傷害,就連超擊破的傷害也會跟著增幅,直接把整隊的傷害基數拉高一個檔次,原本打不動的高血量首領,現在一個超擊破就能打掉大量血量。
過去超擊破難以成為主流,很大的原因是很難在敵人韌性恢復前,再次累積足夠的削韌值觸發超擊破。而同諧主本身就是範圍攻擊多、削韌效率極高的角色,還能透過天賦附加額外削韌傷害,輕易就能在敵人韌性恢復前打出足夠削韌,穩定觸發超擊破,解決了觸發頻率的問題。
同諧主的終結技除了增傷之外,還能幫全隊拉條增加行動次數,讓隊伍整體的出擊頻率變快,不僅能更快打破敵人初始韌性,也能更快累積削韌觸發超擊破,整個體系不會出現斷檔,傷害輸出連續性大幅提升。
超擊破雖然強,但也不是萬能的,目前超擊破體系最適合應對單體或少數高血量、高防禦的精英怪與首領,不論是遺忘之庭還是歷戰獵蟲都有相當優異的表現。如果是面對大量低血量小怪,超擊破的優勢就難以發揮,傳統直傷清場隊的效率會更好。
整體來說,超擊破並不是新推出的機制,但同諧主的實裝確實補齊了這個體系最後一塊拼圖,讓原本偏冷門的玩法,變成現今版本強度相當出色的主流配隊思路。如果你庫存了不少擊破特攻遺器,不妨組一套超擊破隊伍體驗看看傷害質變的快感。