不論是動作遊戲、卡牌RPG還是戰棋遊戲,追加攻擊(Follow-up Attack)都是相當常見的輸出機制,不少玩家會把它和一般連擊、附加傷害搞混,也常常搞不清楚怎麼正確觸發。本篇會完整說明追加攻擊的核心判定標準,以及常見的觸發條件,幫助你更精准規劃角色配置、最大化輸出傷害。
追加攻擊指的是玩家或單位完成原本的攻擊行為後,在滿足特定條件的狀況下,額外觸發的獨立攻擊行為,和原本攻擊連段的續招、攻擊附帶的額外傷害本質上完全不同,不僅可以單獨觸發各種被動效果,也有自己獨立的傷害與命中計算規則。
大部分遊戲中,追加攻擊都符合「獨立計算」的判定標準:不論原本攻擊的傷害加成、命中機率、暴擊機率是多少,追加攻擊都會依照自身的技能屬性、角色數值重新計算,不會直接沿用原本攻擊的結果,這也是它和一般附加傷害最大的差異之一。
追加攻擊是獨立的一次攻擊行為,並不是原本攻擊的附屬效果,因此可以單獨觸發吸血、暴擊回資源、裝備被動、技能特效,許多甚至可以疊加層數、再次觸發新的追加攻擊,這項判定也是許多高傷害玩法能夠成型的核心關鍵。
標準的追加攻擊一定會在原本的攻擊完成傷害結算之後才觸發,不會中斷原本的攻擊動作或結算流程,這個判定標準也能區分出追加攻擊和其他提前觸發的額外攻擊機制。
這是最常見的追加攻擊觸發條件,舉凡目標處於浮空、暈眩、破防、異常狀態,或是目標血量低於一定比例,都會開放追加攻擊觸發,例如不少動作遊戲中,擊飛敵人後就能觸發空中追加攻擊就是這類型。
另一種常見類型是依照原本攻擊的結果來判定,例如原本攻擊觸發暴擊、命中弱點、擊殺敵人,就會額外觸發一次追加攻擊,這類機制也常常出現在Roguelike遊戲與卡牌遊戲中,能夠快速堆疊輸出。
部分追加攻擊是被動技能或是裝備帶來的效果,只要玩家滿足資源條件(例如擁有足夠怒氣、特定增益buff)、裝備對應的武器飾品,就能在每次攻擊後有一定機率或固定觸發追加攻擊,是很多後期輸出玩法的核心傷害來源。
很多玩家會把追加攻擊和連擊、附加傷害搞混,其實區分相當簡單:連擊是原本就設計好的連續攻擊連段,只要操作正確就能發動,不需要額外滿足條件觸發;附加傷害是跟著原本攻擊一起結算的傷害,沒有獨立的攻擊判定,也無法單獨觸發被動效果,和追加攻擊的本質完全不同。
了解追加攻擊的判定標準與觸發條件,才能夠在配裝、配置技能的時候,正確選擇適合的被動與裝備,發揮出追加攻擊的最大傷害潛力,不論你玩什麼類型的遊戲,只要有追加攻擊機制,都可以透過規則判斷,打造出最合適的輸出套路。