不少卡牌遊戲、回合制戰棋、動作角色扮演遊戲中都有「追加攻擊(Follow-up Attack,也常稱追擊)」的機制,這是能夠打出額外傷害的特殊規則,不少新手玩家經常搞不清它的觸發規則與判定標準,這篇整理常見的共通規則供大家參考。
追加攻擊本質是滿足特定條件後,才能觸發的額外攻擊,和玩家本回合的主要行動分開,大多數情況下不會占用原本的行動次數,能在不影響原本計劃的前提下,額外輸出傷害,是不少連鎖、清場戰術的核心機制。
這是追加攻擊最經典的觸發規則,只要玩家操縱的角色在本次行動中成功擊殺、擊破敵方單位,就會自動獲得一次額外的攻擊機會。部分遊戲還開放無限連鎖,只要不斷擊殺敵人就能一直觸發追加攻擊,輕鬆完成一波清場。
連攜型追加攻擊大多來自角色天賦或裝備效果,舉例來說:當隊友對敵人發動普通攻擊後,攜帶特定被動的角色就會自動觸發追加攻擊;也有的規則是「攻擊暴擊後」「敵人血量低於30%」時,就會額外觸發一次追擊。
動作遊戲或是動作角色扮演遊戲中,追加攻擊通常和防禦反制機制綁定,像是成功彈開敵人攻擊、打破敵人護甲後,就可以觸發追加攻擊,這類追擊通常還會附帶眩暈、提升傷害這類特殊效果,是戰鬥中的關鍵輸出來源。
雖然不同遊戲的追加攻擊規則不盡相同,但核心判定標準大致一致,可以用以下三點區分一般攻擊與追加攻擊:
不論觸發幾次追加攻擊,都不會消耗該回合原本分配的行動次數,這是追加攻擊最核心的判定特點,如果額外攻擊需要消耗原本的行動機會,本質上就不屬於追加攻擊。
追加攻擊不會隨機觸發,必須符合預設的觸發條件才會啟動,多數遊戲中只要符合條件就會自動觸發,少數戰略遊戲會開放玩家選擇是否發動,保留後續戰略調整的彈性。
多數情況下,追加攻擊的傷害倍率、命中機率都會依照獨立規則計算,不會和觸發它的原本攻擊共用數值,部分遊戲中追加攻擊還會附帶額外的減甲、中毒效果,功能性相當高。
總結來說,追加攻擊是相當靈活的輸出機制,只要抓準自身遊戲的觸發規則,就能利用追擊打出更高傷害,建立戰鬥優勢。