持續傷害(DOT)機制:吃雙爆嗎?能疊加嗎?
玩各類有多元傷害體系的遊戲時,持續傷害(Damage over Time,簡稱DOT)是非常受歡迎的輸出體系,不論是中毒、燃燒、出血、持續詛咒這類傷害,都屬於DOT的範疇。不少接觸DOT體系的玩家,都…
玩各類有多元傷害體系的遊戲時,持續傷害(Damage over Time,簡稱DOT)是非常受歡迎的輸出體系,不論是中毒、燃燒、出血、持續詛咒這類傷害,都屬於DOT的範疇。不少接觸DOT體系的玩家,都…
不論是開放世界RPG、線上對戰遊戲還是熱門卡牌遊戲,狀態效果都是影響戰局走向的核心遊戲設計,其中「控制類狀態」更是翻轉戰局、限制對手行動的關鍵手段。許多初學玩家常常搞混凍結、禁錮、糾纏這三種看起來效果…
不論是動作遊戲、卡牌對戰還是桌上遊戲,追加攻擊(Follow-up Attack)都是相當常見的提升輸出機制,不少新手玩家常常搞不清楚該怎麼觸發,也對判定標準充滿疑問。雖然不同遊戲的細則略有差異,但核…
不論是玩ARPG、MMORPG還是回合制RPG,許多玩家在配裝、開發新流派的時候,一定都對「持續傷害(Damage over Time,簡稱DOT)」不陌生。從中毒、灼燒到流血,都是相當常見的DOT效…
不論是MMORPG、動作對戰遊戲還是卡牌策略遊戲,狀態效果都是影響對局走向的關鍵設計,其中「控制類狀態」更是能翻轉戰局的核心手段。常見的控制效果百百種,其中凍結、禁錮、糾纏這三類效果因為機制相近,常常…
隨著《崩壞:星穹鐵道》推出同諧命途開拓者,不少玩家都對新登場的「超擊破(Super Break)」機制充滿疑問:這個機制到底是什麼?和原本的破韌傷害有什麼不同?又能為配對玩法帶來什麼樣的翻轉?本篇文章…
不論你是玩MMORPG、動作冒險遊戲還是自走棋這類策略遊戲,「怎麼樣才能變得打不死」絕對是許多玩家追求的終極配裝目標。而要實現不死之身,最關鍵的兩個屬性就是護盾量與減傷,多數玩家都知道這兩個屬性很強,…
相信不少玩線上遊戲、動作RPG或是角色扮演遊戲的玩家,都曾聽過「抗性穿透(Res Pen)」是版本強勢輸出屬性的說法。很多新手玩家會好奇,同樣是提升輸出的屬性,為什麼抗性穿透的評價遠高於攻擊力、暴擊率…
玩過《崩壞:星穹鐵道》模擬宇宙的玩家都知道,命途(Path)是整個玩法的核心核心機制,不僅決定了隊伍的輸出方向、生存能力,不同命途的祝福體系與終結效果,還會大幅改變整局的通關體驗。對新手來說,剛接觸模…
不論是玩開放世界RPG、二次元動作遊戲還是線上MMO,配裝時最重要的課題就是理解傷害計算規則,其中最讓玩家困惑的就是「傷害稀釋」問題。多數遊戲都將傷害拆分為多個獨立乘區計算,最常見的就是增傷區、攻擊區…