未分類

增傷區、攻擊區、爆傷區:傷害乘區稀釋原理

相信不少熱愛動作遊戲、角色扮演遊戲的玩家...

3 個月 ago

數值膨脹了嗎?從開服到現在的傷害數字變化

熱愛線上遊戲或手遊的玩家,一定都看過類似...

3 個月 ago

0T(零回合)通關是什麼概念?達成條件解析

喜歡玩回合制策略遊戲、卡牌對戰遊戲或是R...

3 個月 ago

嘲諷值(Aggro)揭密:為什麼怪物總是打停雲?

玩過《崩壞:星穹鐵道》的玩家肯定都遇過這...

3 個月 ago

數值膨脹了嗎?從開服到現在的傷害數字變化

相信不少長期遊玩長線營運線上遊戲、手遊的...

3 個月 ago

菁英怪與BOSS機制拆解:可可利亞、幻朧怎麼打?

不少挑戰《崩壞:星穹鐵道》的開拓者,不論...

3 個月 ago

韌性條(Toughness)機制:如何計算削韌效率?

玩過動作角色扮演遊戲的玩家,肯定對韌性條...

3 個月 ago

菁英怪與BOSS機制拆解:可可利亞、幻朧怎麼打?

在《崩壞:星穹鐵道》中,不論是主線劇情關...

3 個月 ago

環境Debuff應對:如何處理風化、灼燒與裂傷?

不論是開放世界探索遊戲、硬核生存遊戲還是...

3 個月 ago

秘技(Technique)疊加技巧:開戰前該放哪些招?

玩過需要預先佈陣、開戰前準備的回合制RP...

4 個月 ago